Хидео Кодзима назвал ИИ «другом» разработчиков: как технологии меняют создание игр

Хидео Кодзима назвал ИИ «другом» разработчиков: как технологии меняют создание игр

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, назвав его не угрозой, а «другом» разработчиков. В интервью Wired Japan создатель Metal Gear заявил, что ИИ должен заниматься рутинными задачами вроде анимации и захвата движений, освобождая 32% времени разработчиков для творчества.

Кодзима предлагает кардинально иной подход к использованию ИИ по сравнению с большинством коллег. Если многие разработчики применяют технологии для генерации идей, то он видит в них инструмент повышения эффективности: «Я бы руководил творческой частью и использовал ИИ для повышения эффективности». Такой подход позволяет сохранить человеческое лидерство в креативном процессе, делегируя машинам монотонные операции.

Статистика показывает масштабы внедрения ИИ в геймдеве: исследование июня-июля выявило, что 32% компаний-членов CESA уже используют искусственный интеллект для разработки внутренних движков, создания визуальных ассетов и программирования. Среди активных пользователей — гиганты вроде Activision, Level-5 и Capcom, что демонстрирует повсеместное проникновение технологий в индустрию.

Практическое применение философии Кодзимы можно увидеть в Death Stranding 2: On the Beach. Команда Kojima Productions использовала машинное обучение для сканирования актеров, включая Эль Фаннинг и Сиоли Куцуну, создавая цифровые модели с помощью ИИ-ригов. Однако сам разработчик оценивает результат лишь как «нормальный» и стремится к еще большему реализму в будущих проектах OD и Physint.

Позиция Кодзимы контрастирует с трендом на полную автоматизацию, который парадоксально становится главной причиной сокращений в индустрии, борющейся за прибыльность. Его видение ИИ как со-создателя может стать золотой серединой: снижение затрат на разработку при сохранении человеческого контроля над инновациями. Возможно, именно такой подход поможет геймдеву найти баланс между технологическим прогрессом и творческой аутентичностью.

Источник новости и обложки: www.notebookcheck.net


Работаю главным редактором proglib.io — опубликовал более 800 статей и создал популярные рассылки о нейросетях и разработке. Помимо редактуры владею Python, с его помощью автоматизирую повседневные задачи.

Аватар пользователя Мирослав Кунгуров